1
Эта (не)игра — повод поразмышлять о внутренней свободе, и том, какую роль в этом играет комфорт и удобство условий для жизни и труда художников. Многие из нас не имеют мастерской, и многим она и не нужна. Работа художника не может жить в изолированном мире, не становясь частью дискуссии, комментарием или реакцией на реальность внешнюю. Художники, проходя опрос об идеальной мастерской часто указывали среди желаемого оснащения звукоизоляцию, охрану, автономность помещения. Всем этим обладают помещения, которых мы боимся.
6 помещений в игре составляют уровень, по которому может свободно перемещаться пользователь, считывая принадлежность этих помещений исходя из особенностей архитектуры и мебели. В этой игре отсутствуют цвета и нанесенные текстуры.
Сюрреалистичным эффектом обладает сам размер пространств: по мере прохождения уровня помещения вокруг пользователя сначала кажутся слишком тесными, а затем становятся значительно больше, чем в реальности (либо сам пользователь уменьшается как Алиса в стране чудес).
Проект был основан на анонимном опросе среди художников из разных стран, который фокусировался на феномене мастерской художника или artist studio, как (не)желанного пространства, фантазиях о том, каким бы могло быть такое место и зачем оно нужно. Участники опроса перечисляли особенности и техническое оснащение воображаемой идеальной мастерской, а также рассказывали о том, какими популярными выражениями другие участники арт-сообщества описывали их работы.
Одна из композиций в саундтреке включает ремейк трека, который был написан в аффекте от очередных политических репрессий в России в 2021 году. Мы сделали слова в этой песне неразличимыми из соображений безопасности.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18